Crea recursos educativos digitales

Lectura

Hoy en día, muchas universidades cuentan con departamentos y especialistas en e-learning (que, a menudo, se llaman tecnólogos educativos o diseñadores formativos), cuyo papel es apoyar a los académicos a la hora de usar tecnologías digitales, crear contenido en línea y, de forma más general, diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por la tecnología. Los recursos en línea se suelen crear en un contexto de entornos virtuales de aprendizaje (también conocidos como sistemas de gestión de aprendizaje).

Para crear recursos digitales no es necesario ser un programador ni usar plataformas complicadas. Por el contrario, independientemente de las asignaturas que impartas y, tanto si puede acceder a asistencia como si no, existen muchas herramientas y aplicaciones que permiten crear recursos interesantes que pueden facilitar el aprendizaje para los estudiantes.

Video

En este vídeo puedes ver una presentación general de H5P, una herramienta en línea que permite crear recursos interactivos y que tendrás la oportunidad de probar en la sección práctica de esta actividad. (duración: 10:26 minutos)

Práctica

(tiempo esperado para completar la tarea: 1 hora)

En esta sección, puedes elegir entre dos actividades (o hacer las dos, si lo deseas).

Opción 1: El vídeo de esta sección le ayudará a familiarizarse con H5P: un marco de código abierto creado específicamente para ayudar a los educadores a crear recursos interactivos en HTML5. Estos son algunos ejemplos, en inglés, de los tipos de recursos que se pueden diseñar con H5P:

Dependiendo de la asignatura o de los temas que impartas, algunos de estos tipos de recursos podrían resultarte más relevantes que otros. Para llevar a cabo esta actividad necesitas hacer lo siguiente:

  1. Elige uno de los tipos de recursos que pueden crearse con H5P.org y que podrían resultarles útiles a tus estudiantes.
  2. Consulta los tutoriales paso a paso para crear ese tipo de contenido interactivo: step-by-step tutorials
  3. Crea una cuenta en H5P.
  4. Utiliza esta herramienta para crear un recurso interactivo que sea relevante para tu labor docente.
  5. Incluye los recursos en el EduHack Wall y explica brevemente cómo podrías utilizarlos con tus alumnos.

Opción 2: Si decides crear una cronología con eventos vinculados a determinadas ubicaciones que podrían resultarles útiles en la práctica a tus alumnos puedes elegir utilizar una herramienta para esta actividad llamada TimeMapper, desarrollada por Open Knowledge Foundation Labs. Ten en cuenta que para poder utilizar esta herramienta tendrás que crear una hoja de cálculo de Google.

  1. Mira este breve tutorial de vídeo en el que se explica cómo se usa Timemapper.
  2. Escoge un tema que resulte relevante en tu labor docente e identifica por lo menos 5 hitos (por ejemplo, avances en la historia de la fotografía).
  3. Selecciona los enlaces relacionados con cada uno de los hitos (por ejemplo, artículos de Wikipedia).
  4. Crea una hoja de cálculo de Google con los eventos y sus fechas, las ubicaciones asociadas, enlaces, etc., tal y como se indica en el vídeo.
  5. Sigue los pasos para publicar la cronología.
  6. Incorpora la cronología al EduHack Wall y explica brevemente cómo podrías utilizarla con tus alumnos.

Recursos adicionales

  • Participa en el MOOC «Creating open educational resources» de la Universidad Abierta del Reino Unido para adquirir las destrezas y confianza necesarias para realizar más proyectos en los que tenga que crear o utilizar REA.
  • Consulta el OER Sarter Kit, que proporciona a los educadores una introducción al uso y a la creación de Recursos Educativos Abiertos.

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